第五人格搏命挣扎哪个天赋厉害,这几个真的好用!
- 作者: seo0769
- 2024年12月23日 04:06:01
今儿个咱就来说说这第五人格里头,那个啥,搏命挣扎,到底哪个天赋好使。这玩意儿嘞,咱也不太懂,都是听俺家那小兔崽子天天念叨,耳朵都快听出茧子了。不过,听多了,咱也琢磨出点门道,今儿就来跟大家伙儿唠唠。
先说说啥是搏命挣扎。俺家那小兔崽子说,这就是那个啥,被绑到椅子上还能扑腾几下,多点活命的机会。这游戏里嘞,有几个天赋,都能让咱多扑腾几下。俺就记住了几个,啥“化险为夷”,啥“回光返照”,还有啥“绝处逢生”的,听着就挺玄乎。
要说哪个好使,俺觉得还得看情况。那“化险为夷”吧,听说是被救下来后,能顶一会儿,不怕那个坏东西再来逮咱。这就像是,咱那二愣子,每次打架都带块板砖,能挡几下。这天赋,适合那些去救人的,救完人还能顶一会儿,不容易再被抓回去。这“化险为夷”听着就吉利,就像老话说的,大难不死必有后福。
再说那“回光返照”,这名字听着就带劲儿,像咱年轻那会儿,干活累了,歇口气又能干半天。这天赋,听说是在那个大门通电的时候,能一下子好起来,还能跑得快。这不就是跟咱村东头那老李头一样嘛,平时蔫了吧唧的,一到关键时刻,跑得比兔子还快。这天赋,适合那些能撑到最后的人,最后关头来个绝地反击,那叫一个痛快!
还有个啥“绝处逢生”,这个俺记得最清楚,因为俺家那小兔崽子老说这个厉害。这天赋,说是倒在地上的时候,能自己爬起来一次。这不就是咱那老王太太嘛,摔了一跤,自己个儿又爬起来了,啥事没有。这天赋,适合那些经常被逮到的人,多一次机会,说不定就能跑掉了。就像那句话咋说来着,留得青山在不怕没柴烧,只要命还在,就有希望!
- 那个“化险为夷”,救人顶用,能顶一会儿。
- “回光返照”,最后关头能跑得快。
- “绝处逢生”,倒了还能自己爬起来。
还有几个啥天赋来着,一个叫“双弹”,一个叫“飞轮”,俺家那小兔崽子也经常提。但他说要是带了那个“大心脏”和“搏命”,这两个就带不了了。这俺就不太懂了,啥叫带不了?这几个天赋还打架咋的?反正就是说,这几个天赋不能一起用,只能挑几个用。这就跟咱种地一样,一块地,你不能又种玉米又种土豆,只能选一样种。
要说这第五人格嘞,还真是挺复杂的,这么多弯弯绕绕。咱也说不明白,就知道这几个天赋都能让咱多活一会儿。那个抓人的,叫啥监管者,可厉害了,一不留神就被抓了。有的时候还守在椅子旁边不走,就是不让你跑,你说气人不气人?俺家小兔崽子说,有的监管者就喜欢守着,派谁去救都不好使,太坏了!
咱有个叫祭司的,听说在这个叫啥月亮河的地方,可难抓了。她那个天赋嘞,就带的“搏命挣扎”和“大心脏”。这大心脏,一听就厉害,心脏大了,胆子就大,胆子大了,就不怕那个监管者了。这祭司,跑得快,就是干活慢,这跟咱那小芳一样,人长得俊,就是干活不利索。她还不能徒手跟那个监管者打,这跟咱那些小媳妇儿一样,只能躲着走。这修电机还慢,真是愁人。不过总的来说祭司还算不错的。
还有个叫前锋的,这个厉害,撞人可疼了。他那个天赋嘞,一般都带“化险为夷”,因为他是救人的,救完人还能顶一会儿,不容易再被抓回去。这前锋,就像咱那铁柱,力气大,一撞一个准儿。听说他还带一个叫什么“膝跳反射”的天赋,反正就是跑得快呗。还有个叫“回光返照”,跟前面说的一样,也是最后关头能跑得快。
俺看嘞,这“搏命挣扎”这几个天赋,都挺好使的。具体用哪个,还得看你咋玩。要是你经常去救人,那就带“化险为夷”;要是你能撑到那就带“回光返照”;要是你经常被抓,那就带“绝处逢生”。反正,多点活命的机会总是好的。这游戏,就是得动脑子,跟咱种地一样,得琢磨,才能有个好收成。
说了这么多,俺也有点累了。这第五人格嘞,真是个费脑子的游戏。不过,听俺家那小兔崽子说,这游戏还挺好玩的。 咱也老了,玩不动了,就在旁边看看,听他说说,也挺有意思的。今儿就唠到这儿吧,大家伙儿要是还想听,咱下次再接着唠!